Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Bats Goblin Gang Mirror Ram Rider
Fireball
Mirror The Log Ram Rider
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Witch
Ram Rider
The Log
Mirror Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Mirror Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Bats
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Mirror The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Mirror
Fireball
Mirror The Log Ram Rider
Mirror
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
Witch
The Log
The Log
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Mirror Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Firecracker
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bats Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Bats Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Bats Fireball Witch Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Witch
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076