Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch Miner Little Prince
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Witch Miner Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Miner Little Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker The Log Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Wall Breakers Miner Mega Knight Little Prince
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Witch The Log Miner
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Wall Breakers
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Witch Miner Mega Knight Little Prince
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Miner
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Little Prince
The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Bats Witch Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Little Prince
Witch The Log Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats The Log
Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker The Log Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker The Log Miner Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Little Prince
Bats Firecracker Witch
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076