Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel Fireball The Log
Firecracker
Knight Spear Goblins Bats Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Knight Bats Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Bats Mega Knight
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Knight Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Spear Goblins Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076