Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Tesla Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Poison
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Ice Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Tesla Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tesla Baby Dragon Poison Mega Knight
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Ice Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bats Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Poison Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Firecracker Poison Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Bats Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Poison Firecracker
Bats Goblin Gang Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Bats Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Goblin Gang
Poison Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076