Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076