Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tornado Battle Healer Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Battle Healer
Firecracker
Bats Battle Healer Giant Tornado
Battle Healer
Bats Firecracker Giant Tornado Electro Wizard
Giant
Bats Firecracker Battle Healer Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant
Tornado
Wizard Firecracker Battle Healer Giant The Log
The Log
Giant Tornado
Electro Wizard
Battle Healer Giant

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Battle Healer Tornado Electro Wizard
Battle Healer
Bats Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Giant
Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Battle Healer Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Battle Healer Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard
Tornado Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard
Battle Healer The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado The Log
Bats Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Bats Battle Healer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Bats Firecracker Battle Healer Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Bats Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Wizard The Log
Bats Battle Healer The Log Electro Wizard
Bats Battle Healer Tornado The Log Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Wizard Bats Tornado Electro Wizard
Bats Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Bats Firecracker Tornado The Log
Bats
Tornado The Log Electro Wizard
Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Battle Healer Tornado The Log
Bats Firecracker Battle Healer Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Bats
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076