Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Witch
Zap
Bats Cannon Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Cannon Firecracker Battle Ram Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton
Battle Ram
Poison Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Poison
Battle Ram Giant Skeleton
Witch
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon
Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Witch
Firecracker
Bats Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Cannon Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Cannon Barbarian Barrel
Witch
Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bats Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch Bats Giant Skeleton
Cannon Witch Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Barbarian Barrel Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Poison Witch
Cannon Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Cannon Witch
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Poison Witch Cannon Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Firecracker Poison Witch
Cannon Bats Witch Giant Skeleton
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Poison Witch
Cannon
Cannon
Bats Cannon Firecracker Poison Witch
Cannon Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Poison Witch Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Giant Skeleton Bats Witch
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton Cannon Witch
Firecracker Poison Bats Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Witch
Witch Cannon
Bats Witch Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Bats Poison Cannon Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Poison Bats Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison Witch
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Poison
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Poison Barbarian Barrel Witch
Poison Witch
Poison Firecracker Barbarian Barrel
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Bats Barbarian Barrel Witch
Poison Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076