Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians
Bomber Firecracker The Log
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bomber
The Log
Firecracker
The Log Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Firecracker The Log
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bomber Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
Bomber The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076