Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Hunter Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hunter Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hunter Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Hunter Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows
Knight Bowler
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Barbarian Barrel Hunter
Firecracker
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Hunter Bowler
Hunter
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows
Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight
Firecracker Hunter Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Bowler
Firecracker
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Hunter Bowler
Hunter
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Barbarian Barrel
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Knight Firecracker
Hunter Bowler Knight Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel Bowler Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker
Bowler Arrows Barbarian Barrel
Hunter Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Hunter Inferno Dragon Firecracker
Hunter Bowler Ice Spirit Knight
Bowler Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon Knight Hunter
Ice Spirit Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Hunter Bowler
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bowler Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bowler
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Hunter Bowler
Hunter Bowler Knight Barbarian Barrel
Knight Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Hunter
Knight Hunter Bowler
Knight Hunter Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Hunter Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight Hunter
Firecracker Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Firecracker Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker Ice Spirit Hunter
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker
Bowler
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076