Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tombstone Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bats Baby Dragon Lumberjack
Tombstone
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Firecracker Tombstone Lumberjack
Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fireball Lumberjack
Fireball Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Tombstone Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Fireball Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Bats Firecracker Tombstone Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Fireball Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Tombstone Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Tombstone
Bats Tombstone Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076