Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Little Prince Baby Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Firecracker
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Tornado Baby Dragon
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Tornado Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Firecracker
Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Firecracker
Tornado
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant Little Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Tornado Little Prince
Electro Giant
Tornado
Little Prince
Knight Arrows Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker
Skeleton Army Tornado Knight
Skeleton Army Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker Baby Dragon
Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Little Prince
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Knight Firecracker Little Prince
Tornado
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Tornado
Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Giant
Skeleton Army Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Little Prince
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Baby Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076