Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows
Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076