Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Furnace
Zap
Minions Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace
The Log
Firecracker Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Minions Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Furnace
Poison
Minions Firecracker Furnace
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Minions Firecracker Furnace Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Elite Barbarians Furnace
Minions
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Furnace
Furnace
Knight Elite Barbarians Mirror
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Furnace
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 4 5

Arrows
Mirror Knight Furnace
Knight
Minions Firecracker Arrows Furnace
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Mirror
Elite Barbarians
Furnace
Mirror Arrows Knight
Mirror
Arrows Furnace Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Furnace
Furnace Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Furnace
Minions Furnace Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Minions Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Firecracker
Minions Arrows Knight Firecracker Furnace Electro Giant
Arrows Minions Firecracker Furnace
Furnace Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Furnace
Elite Barbarians Knight Furnace
Elite Barbarians Furnace Electro Giant
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Furnace
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Furnace Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Minions
Knight Minions Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Knight
Firecracker Furnace Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Knight Minions Firecracker Furnace
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Furnace
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Furnace Electro Giant
Minions Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076