Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Arrows The Log
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker
Skeleton Army
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Bats Valkyrie The Log
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bomber Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Bomber Bats Firecracker
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Bomber Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076