Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Electro Dragon
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076