Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Electro Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Zap Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Witch Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Witch Electro Giant
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076