Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Witch
Poison
Minions Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Witch
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Minions Firecracker Witch
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Minions Firecracker Arrows Witch
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Witch
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie
Barbarians Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Barbarians Witch Knight Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch Minions
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Barbarians Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight Minions Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Witch
Knight Minions Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Knight Minions Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Knight Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Barbarians Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076