Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Snowball Valkyrie
Zap
Firecracker Bomber Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Electro Giant
Inferno Dragon Archer Queen
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Archer Queen
Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Giant Snowball Valkyrie Electro Giant
Zap
Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Giant Snowball
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Zap Giant Snowball
Valkyrie
Firecracker Bomber Zap Giant Snowball Archer Queen
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Giant
Archer Queen
Zap Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Giant
Inferno Dragon Archer Queen
Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Firecracker
Bomber Zap Giant Snowball Valkyrie
Bomber Valkyrie Zap Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie Bomber Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Electro Giant
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Zap Giant Snowball
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie Electro Giant Archer Queen
Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Bomber Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Giant Snowball
Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Zap Giant Snowball
Bomber Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bomber
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Giant
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap
Zap Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Electro Giant Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Zap Electro Giant Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Firecracker Zap Giant Snowball Archer Queen
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076