Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Royal Giant Tombstone Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Tombstone
Zap
Cannon Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Rascals Elite Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Cannon Rascals Royal Giant Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Cannon Tombstone
Arrows
Rascals Tombstone
Royal Delivery
Knight Rascals Elite Barbarians Wizard
Fireball
Cannon Rascals Elite Barbarians Tombstone Wizard
Poison
Cannon Rascals Tombstone Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tombstone Fireball Rascals Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard
Cannon
Rascals
Royal Giant
Fireball Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Knight Royal Giant Fireball Wizard
Tombstone
Fireball
Royal Giant Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Knight
Cannon Fireball Wizard
Cannon
Knight Rascals Fireball Wizard
Rascals
Cannon
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Tombstone
Fireball Wizard
Fireball
Knight Cannon Tombstone
Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Tombstone Fireball Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Rascals Tombstone
Cannon Knight Rascals Elite Barbarians Tombstone
Cannon Elite Barbarians Knight Rascals Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Cannon Rascals
Cannon Rascals Tombstone Fireball Wizard
Cannon Rascals Fireball
Cannon Rascals Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians Cannon Rascals
Knight Cannon Rascals Tombstone Fireball Wizard
Rascals Fireball Wizard
Cannon Tombstone Knight Rascals Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Rascals Tombstone
Elite Barbarians Knight Cannon Rascals Tombstone
Cannon Rascals Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Cannon Rascals Elite Barbarians Tombstone Fireball
Cannon Tombstone Fireball Knight Rascals Elite Barbarians Wizard
Wizard Knight Cannon Rascals Tombstone Fireball
Cannon Elite Barbarians
Rascals Wizard Knight Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard
Tombstone Knight Rascals Elite Barbarians
Knight Rascals Elite Barbarians Fireball
Knight Cannon Rascals Elite Barbarians Tombstone
Fireball Wizard Rascals
Rascals Knight Elite Barbarians Tombstone Fireball
Knight Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tombstone Fireball
Cannon Tombstone
Knight Rascals Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Knight Cannon Tombstone Fireball Wizard
Wizard Cannon Rascals Fireball
Rascals Elite Barbarians Tombstone Knight Fireball
Cannon Rascals Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals
Fireball
Fireball
Knight Rascals Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Tombstone Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Rascals Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076