Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 18

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076