Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Phoenix
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Phoenix
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Phoenix Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Phoenix
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Fireball
Arrows Giant
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Giant Wizard
Furnace
Valkyrie Giant
Giant
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie Furnace Phoenix
Goblin Gang
Valkyrie Furnace
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Giant
Wizard
Valkyrie
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Furnace Phoenix
Goblin Gang Furnace Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace Phoenix
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Phoenix
Arrows Fireball Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Furnace Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Phoenix
Furnace Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Phoenix
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Fireball
Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Fireball Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Arrows Fireball Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Phoenix
Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Valkyrie Phoenix
Arrows Fireball Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Phoenix Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076