Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Baby Dragon Mother Witch Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Rage Baby Dragon Sparky
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Royal Hogs
Mother Witch Bats Fireball
Rage
Sparky Bats Mother Witch
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Fireball Sparky
Mother Witch
Royal Hogs Rage
Sparky
Rage Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Baby Dragon Sparky
Fireball
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon
Sparky
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Mother Witch
Bats Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Army Mother Witch Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bats Fireball Mother Witch
Sparky
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Sparky
Skeleton Army Bats Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky
Fireball Mother Witch Bats Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Fireball
Skeleton Army Sparky
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Mother Witch Bats Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball Baby Dragon Mother Witch Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076