Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Witch Bandit
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch Bandit
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Dart Goblin Bandit Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Dart Goblin Witch Bandit
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Dart Goblin Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
The Log Cannon Bandit
Hog Rider
Witch
Cannon The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Bandit
Bandit
Cannon Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Witch The Log Bandit
Cannon Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Cannon Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Cannon Fireball Witch
Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Witch Cannon Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Dart Goblin Witch The Log Bandit
Witch The Log Cannon Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit The Log
P.E.K.K.A Bandit Witch The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon Witch Bandit
Fireball Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch Bandit
Cannon Dart Goblin Fireball Witch
Witch Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076