Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Musketeer Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Golem Fireball
Fireball
Golem Mega Minion The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Golem The Log
Golem
Mega Minion Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Golem
Ice Wizard
Golem
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Golem

Synergie w obronie 4 14

Ice Golem
Mega Minion Musketeer Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard
Golem
The Log
Fireball Musketeer Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Minion The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Fireball Ice Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Fireball The Log Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076