Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant X-Bow Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon Royal Giant X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Drill X-Bow
Royal Giant
Fireball Goblin Gang
Fireball
Royal Giant Goblin Drill X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Drill X-Bow Electro Giant
Goblin Drill
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill X-Bow Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
X-Bow Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Giant
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball
X-Bow
Fireball Goblin Gang
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Goblin Gang Fireball X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Goblin Drill X-Bow Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill X-Bow Electro Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill X-Bow
Fireball Goblin Gang Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball X-Bow Electro Giant
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball X-Bow
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill X-Bow Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Goblin Drill X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Goblin Drill
Fireball X-Bow
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball X-Bow Electro Giant
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Goblin Drill X-Bow
Electro Giant Fireball
Inferno Dragon
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076