Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Miner Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Miner

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Miner
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker
Miner
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Fireball

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Fireball
Fireball
Tesla Miner
Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit
Tesla P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Tesla Miner
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Fireball Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Miner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Miner Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Miner Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Miner
Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076