Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Hog Rider Wizard Royal Ghost Night Witch
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem Goblin Cage
Arrows
Hog Rider Night Witch
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit
Goblin Cage
Fire Spirit Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Cage Wizard
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Fire Spirit Arrows Wizard Royal Ghost
Goblin Cage
Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem Wizard
Night Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Fire Spirit Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage
Arrows Fire Spirit Royal Ghost Night Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Wizard Night Witch
Arrows Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost Night Witch
Arrows Ice Golem Wizard Royal Ghost Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Goblin Cage Royal Ghost Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Arrows Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Wizard Royal Ghost Night Witch
Arrows Goblin Cage Wizard Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost
Goblin Cage
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost
Arrows Ice Golem Wizard Royal Ghost
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Ice Golem
Ice Golem Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Ice Golem
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Wizard Night Witch
Wizard Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Night Witch
Arrows Ice Golem Goblin Cage Wizard Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Ice Golem
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Night Witch
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076