Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Tesla Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army Tesla Fireball Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Fireball Graveyard Fire Spirit Ice Golem Witch
Tesla
Ice Golem
Graveyard Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Zap Graveyard
Skeleton Army
Witch
Zap Ice Golem Graveyard
Graveyard
Zap Ice Golem Fireball Witch

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Fireball Fire Spirit Tesla Ice Golem Skeleton Army Witch
Tesla
Ice Golem Zap Fireball Skeleton Army
Ice Golem
Tesla Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Tesla Ice Golem
Skeleton Army
Zap Tesla
Witch
Zap Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Fireball
Skeleton Army Zap Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Fire Spirit
Tesla Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Tesla
Tesla Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Ice Golem
Skeleton Army Witch Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Zap Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Tesla Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Witch
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Fire Spirit Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Ice Golem
Skeleton Army Zap Ice Golem Witch
Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Zap Tesla Ice Golem Witch
Skeleton Army Tesla Ice Golem Fireball Witch
Tesla Skeleton Army
Zap Ice Golem Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tesla Ice Golem Fireball Witch
Tesla Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Zap Ice Golem Fireball
Zap Tesla Ice Golem Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Ice Golem Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076