Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Battle Ram Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram Graveyard
Zap
Fire Spirit Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Cannon Cart Graveyard
The Log
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Poison
Mega Minion Musketeer Graveyard
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Ram Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Fireball Musketeer Battle Ram Cannon Cart Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Golem
Mega Minion
Golem Fire Spirit Fireball Graveyard
Fireball
Golem Graveyard Mega Minion Battle Ram
Musketeer
Battle Ram Cannon Cart Golem Graveyard
Battle Ram
Fire Spirit Fireball Musketeer Graveyard
Cannon Cart
Golem Fire Spirit Musketeer Graveyard
Golem
Mega Minion Fireball Cannon Cart Fire Spirit Musketeer Graveyard
Graveyard
Fireball Mega Minion Musketeer Battle Ram Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Mega Minion
Musketeer Cannon Cart
Fireball
Musketeer
Musketeer
Mega Minion Fireball Cannon Cart
Battle Ram
Cannon Cart
Mega Minion Musketeer
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Minion Fireball Cannon Cart
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball
Fire Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076