Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Heal Spirit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Heal Spirit Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Heal Spirit Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Heal Spirit
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Dark Prince Sparky Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076