Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Prince Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Miner Ram Rider
Zap
Zappies Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Wizard Executioner
The Log
Electro Spirit Zappies Prince Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Wizard Prince Executioner Miner Ram Rider
Fireball
Zappies Wizard Executioner Ram Rider
Poison
Zappies Wizard Executioner
Lightning
Wizard Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Void Miner Zappies Wizard Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Void Miner Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner Ram Rider
Zappies
Prince Miner Ram Rider
Wizard
Prince Miner Ram Rider
Void
Prince
Zappies Wizard Miner Ram Rider
Executioner
Miner
Miner
Electro Spirit Zappies Wizard Prince Executioner
Ram Rider
Electro Spirit Zappies Wizard Prince

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Zappies
Prince
Wizard
Prince
Void
Prince
Zappies Wizard Executioner
Executioner
Prince
Miner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Void Executioner Ram Rider
Zappies Prince Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider Zappies Void Executioner
Prince Zappies Ram Rider
Prince
Electro Spirit Zappies Executioner
Ram Rider Electro Spirit Zappies Wizard Void Executioner
Electro Spirit Void Ram Rider
Zappies Prince
Zappies Prince Miner
Executioner Electro Spirit Zappies Wizard Ram Rider
Executioner Zappies Wizard Ram Rider
Prince Zappies Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Electro Spirit Zappies Prince
Zappies Prince Ram Rider
Zappies Prince Ram Rider
Wizard Zappies Prince Executioner
Electro Spirit Zappies Wizard Prince Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Electro Spirit Zappies Ram Rider
Zappies Prince Ram Rider
Wizard Electro Spirit Zappies Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void Prince
Void Wizard Prince Executioner Miner
Zappies Prince Ram Rider
Prince Zappies Ram Rider
Zappies Prince Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Electro Spirit Zappies Ram Rider
Prince Zappies Void Ram Rider
Zappies Prince
Void Electro Spirit Zappies Prince
Zappies
Zappies Prince
Void Prince
Prince Zappies Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Zappies Executioner
Zappies Electro Spirit Prince Executioner
Executioner Electro Spirit Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Executioner Miner Ram Rider
Void Miner
Void Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Spirit Ram Rider
Wizard Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Void Miner Wizard Ram Rider
Void Prince
Void Miner Wizard Prince Ram Rider
Void Wizard Executioner
Void Executioner Miner
Void
Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Void Wizard Prince Executioner
Wizard Miner
Void Prince
Wizard Void
Void Prince
Void
Electro Spirit Wizard Executioner
Void Miner Wizard Executioner Ram Rider
Void Wizard Prince Miner Ram Rider
Void Miner
Wizard Executioner
Electro Spirit Zappies Wizard Void
Void
Void Wizard Miner
Void Electro Spirit Zappies
Prince
Wizard
Electro Spirit Zappies Void Prince
Zappies Wizard Executioner Ram Rider
Void Miner Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner
Void
Prince Executioner
Electro Spirit Zappies
Zappies Void Executioner
Void Prince Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076