Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Elixir Golem Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Night Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Elixir Golem Night Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Tesla Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Night Witch
Fireball
Tesla Elixir Golem Night Witch
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Night Witch
Lightning
Tesla Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Tesla Poison Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Giant
Spear Goblins
Earthquake Elixir Golem Giant
Tesla
Earthquake
Elixir Golem Giant Spear Goblins
Elixir Golem
Earthquake Poison Night Witch Fire Spirit Spear Goblins
Giant
Earthquake Poison Night Witch Fire Spirit Spear Goblins
Poison
Elixir Golem Giant Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Giant Poison

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Tesla Fire Spirit Earthquake Poison Night Witch
Tesla
Spear Goblins Earthquake Poison Night Witch
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Elixir Golem
Giant
Poison
Spear Goblins Tesla
Night Witch
Spear Goblins Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Tesla
Tesla Night Witch
Tesla Fire Spirit Night Witch
Tesla Night Witch
Earthquake Poison
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Earthquake Night Witch
Tesla Fire Spirit Spear Goblins Poison Night Witch
Earthquake Tesla Poison
Tesla Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Night Witch
Poison Spear Goblins Tesla Earthquake Night Witch
Tesla Spear Goblins Poison Night Witch
Tesla Night Witch Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Tesla Earthquake Poison Night Witch
Tesla
Tesla
Tesla Poison Night Witch
Fire Spirit Tesla Spear Goblins Night Witch
Earthquake Poison Fire Spirit Spear Goblins Tesla
Tesla
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Earthquake Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla
Poison Tesla
Spear Goblins
Tesla Night Witch
Tesla Night Witch
Fire Spirit Poison Tesla
Spear Goblins Tesla Night Witch
Tesla
Spear Goblins Poison
Tesla
Tesla
Poison
Tesla Night Witch
Tesla
Tesla Spear Goblins Poison Night Witch
Poison Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Fire Spirit Earthquake
Poison Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Earthquake Poison
Earthquake Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Poison Night Witch
Poison Earthquake
Poison Fire Spirit
Earthquake Poison Fire Spirit
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Spear Goblins Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Night Witch
Fire Spirit Earthquake Poison
Fire Spirit Earthquake Poison
Earthquake Poison Night Witch
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Fire Spirit
Poison Earthquake
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Earthquake Night Witch
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Night Witch
Poison Fire Spirit
Poison
Earthquake Poison
Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076