Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Balloon Phoenix
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard Balloon Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard Balloon Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard Balloon Phoenix Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Phoenix Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Earthquake Elixir Golem Phoenix Mother Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Balloon
Goblin Gang
Elixir Golem Balloon
Earthquake
Elixir Golem Balloon Mother Witch
Elixir Golem
Earthquake Minions Goblin Gang Wizard Balloon Mother Witch
Wizard
Elixir Golem Balloon
Balloon
Minions Goblin Gang Earthquake Elixir Golem Wizard
Phoenix
Mother Witch
Earthquake Elixir Golem

Synergie w obronie 0 0

Minions
Goblin Gang
Earthquake
Elixir Golem
Wizard
Balloon
Phoenix
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Wizard
Minions Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Minions
Minions Goblin Gang Phoenix
Earthquake
Goblin Gang Minions Earthquake Mother Witch
Minions Goblin Gang Wizard Phoenix
Earthquake Phoenix
Minions Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Minions Goblin Gang Mother Witch Earthquake Wizard
Minions Goblin Gang Wizard Phoenix
Minions Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Wizard
Earthquake Wizard Minions Mother Witch
Phoenix
Goblin Gang Wizard Minions Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Phoenix
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Wizard Mother Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Phoenix
Phoenix
Minions Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Minions Phoenix
Phoenix
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Phoenix Minions
Minions Earthquake Wizard Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Mother Witch Minions
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Minions
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Mother Witch
Minions Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Mother Witch Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Wizard Mother Witch
Minions Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Minions Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Wizard
Earthquake Wizard
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076