Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Zappies Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bats Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Zappies Goblin Drill
The Log
Goblins Elixir Golem Zappies Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Zappies Goblin Drill
Arrows
Goblins Bats Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bats Elixir Golem Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Zappies Goblin Drill Phoenix
Lightning
Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Elixir Golem Zappies Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bats
Elixir Golem Goblin Drill Inferno Dragon
Elixir Golem
Bats Zappies The Log Inferno Dragon
Zappies
Elixir Golem
Goblin Drill
Goblins Bats The Log
The Log
Elixir Golem Goblin Drill
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem
Phoenix

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zappies The Log Phoenix
Bats
Zappies Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Elixir Golem
Zappies
Goblins Bats Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bats Zappies The Log
The Log
Goblins Bats Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log
Inferno Dragon Goblins Bats Zappies Goblin Drill The Log Phoenix
Goblins Bats Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Zappies Goblin Drill Phoenix
The Log
The Log Goblins Bats Zappies
Bats Inferno Dragon Zappies Phoenix
The Log Phoenix
Zappies Inferno Dragon Goblins Goblin Drill Phoenix
Goblins Zappies Phoenix
Goblins Bats Zappies Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Bats Zappies Phoenix
Goblin Drill Bats Zappies The Log
Goblins Bats Zappies Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Zappies Goblin Drill Phoenix
Zappies Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Goblins Bats Zappies Goblin Drill
Goblins Bats Zappies Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Bats Zappies Inferno Dragon
Zappies Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Goblins Bats Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zappies
The Log Inferno Dragon Phoenix
Zappies Goblins Bats The Log
Bats Zappies The Log Phoenix
Zappies Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Bats Zappies
Goblins Bats Zappies Phoenix
Zappies Inferno Dragon Phoenix
Goblins Bats Zappies The Log Inferno Dragon Phoenix
Zappies Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Bats Zappies Phoenix
The Log Phoenix
Zappies
Zappies
Zappies Phoenix Goblins Bats Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Bats Zappies The Log Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Goblins Bats
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats Zappies
The Log
Zappies
The Log
Bats Zappies
Zappies
The Log
The Log
Bats Zappies The Log
Bats Zappies
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076