Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Executioner
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Bowler Executioner
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Bowler Executioner
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Executioner
Lightning
Bomb Tower Bowler Executioner
Rocket
Bomb Tower Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Fireball Bomb Tower Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem
Bats
Bomber Elixir Golem Bowler
Goblin Gang
Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Bowler Executioner
Fireball
Elixir Golem
Bomb Tower
Bowler
Bats Goblin Gang Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Bomb Tower Bowler
Goblin Gang
Bomb Tower
Elixir Golem
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Goblin Gang Fireball
Bowler
Bats
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Executioner
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bomb Tower Bowler Bomber Bats Executioner
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang Bowler
Bomber Fireball Bomb Tower Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Bomber Bats Bomb Tower Executioner
Bats Goblin Gang Fireball Bomb Tower Executioner
Bowler Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomber Bowler
Bats Goblin Gang Executioner Bomber Fireball Bomb Tower Bowler
Executioner Bats Goblin Gang Fireball
Bomb Tower Bowler Bomber Bats Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Bowler Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Bowler
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang Fireball Bowler Executioner
Fireball Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang Bowler Executioner
Bomb Tower Executioner Bomber Bats Fireball Bowler
Bomb Tower
Bomber Goblin Gang Bowler Bats Fireball Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Bomber Goblin Gang Bomb Tower Bowler Executioner
Goblin Gang Bats Bomb Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Fireball
Goblin Gang Bowler Executioner
Fireball Executioner Bats Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bats Fireball Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Bats Fireball Bomb Tower
Goblin Gang
Bats Bomb Tower Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Bomb Tower Executioner
Bomber Fireball Bomb Tower Bowler Executioner
Goblin Gang Bomber Bats Fireball Bomb Tower Bowler Executioner
Bats Bowler Executioner Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner Bowler
Fireball Executioner Bats
Bomber Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Bowler Executioner
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Bomber Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler
Fireball
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball Bowler
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Executioner
Bomber Fireball Bowler Executioner
Fireball
Executioner
Bats Goblin Gang Fireball Bowler
Bats Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076