Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Phoenix
Lightning
Baby Dragon Phoenix
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Baby Dragon Goblin Drill Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Phoenix Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Golem Phoenix
Goblin Gang
Baby Dragon Goblin Drill Golem
Barbarians
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang
Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang Golem
Golem
Baby Dragon Electro Spirit Goblin Gang Rocket Goblin Drill
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon Goblin Drill Phoenix
Goblin Gang
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Goblin Gang
Rocket
Baby Dragon
Electro Spirit
Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang
Golem
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Goblin Gang Barbarians Rocket Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Barbarians Rocket
Goblin Gang Electro Spirit Baby Dragon
Rocket Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Phoenix
Rocket Electro Spirit Barbarians Baby Dragon Phoenix
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Goblin Gang Barbarians Phoenix
Goblin Gang Barbarians Electro Spirit Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Gang Baby Dragon Phoenix
Barbarians Goblin Drill Goblin Gang Rocket
Rocket Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Barbarians Rocket Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Electro Spirit Barbarians
Barbarians Goblin Drill Phoenix
Goblin Gang Electro Spirit Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Phoenix
Goblin Gang Barbarians Rocket
Goblin Gang Rocket Barbarians Phoenix
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Phoenix
Rocket Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Rocket Electro Spirit Barbarians Baby Dragon Phoenix
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Phoenix
Barbarians Phoenix
Rocket Barbarians Phoenix
Barbarians Rocket Goblin Gang
Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Phoenix Electro Spirit Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Electro Spirit Barbarians Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon
Electro Spirit Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Electro Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Electro Spirit Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076