Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Fireball Zappies

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Tornado Electro Wizard Sparky
Zappies
Electro Dragon
Tornado
Fireball Electro Giant Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Sparky
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Tornado Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Tesla
Fireball Zappies Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Tesla Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tornado
Fireball Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Tornado
Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Tornado
Tornado Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Sparky Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Fireball Zappies Tornado Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Fireball Electro Giant Tesla Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Zappies Tornado Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Fireball Tornado
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Giant Tornado Electro Dragon
Tornado Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball Electro Dragon
Tornado Electro Giant Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Fireball Zappies Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076