Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost
Fireball
Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Spear Goblins Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Royal Ghost
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard Electro Giant Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Spear Goblins Valkyrie Wizard Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Royal Ghost Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Electro Giant Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076