Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Electro Dragon X-Bow Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bats Minions Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem X-Bow
The Log
Goblin Gang Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem X-Bow
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon X-Bow
Poison
Bats Minions Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon X-Bow
Lightning
Electro Dragon X-Bow
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Elixir Golem Rage X-Bow
Minions
Rage Bats Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem X-Bow
Elixir Golem
Rage Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon
Rage
Minions Elixir Golem Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Rage
X-Bow
Bats Goblin Gang
Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Bats
Minions X-Bow
Minions
Bats X-Bow
Goblin Gang
X-Bow
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
X-Bow
Bats Minions Goblin Gang
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon X-Bow
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Goblin Gang Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon
X-Bow
Goblin Gang Bats Minions Electro Dragon X-Bow
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Electro Giant
Minions Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow Electro Giant
Minions Bats Goblin Gang Electro Dragon
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang X-Bow Electro Giant
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Bats Minions Electro Dragon
Goblin Gang Bats Minions Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang X-Bow Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Goblin Gang Bats Minions Electro Dragon
Goblin Gang Bats X-Bow
Goblin Gang
Electro Giant Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Bats Minions
Electro Dragon Bats Minions X-Bow
Goblin Gang
Bats Minions Electro Dragon
Electro Giant
Goblin Gang
Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Bats Minions X-Bow
Bats Minions Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Giant Bats Minions Electro Dragon
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Minions Electro Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Bats Minions
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Electro Giant
Minions X-Bow
X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Giant Electro Dragon
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Bats Electro Dragon X-Bow Electro Giant
Electro Dragon Bats Minions Electro Giant
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Minions Goblin Gang
Bats Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076