Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Cannon Cart Electro Giant Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Cannon Cart Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Cannon Cart Little Prince
The Log
Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Poison
Battle Healer Wizard Witch Little Prince
Lightning
Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Little Prince Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Ram Rider Battle Healer Witch Little Prince
Battle Healer
Zap Witch Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Witch
Zap Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Zap Battle Healer Witch Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Zap Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Battle Healer Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Battle Healer
Zap Witch Cannon Cart Little Prince
Wizard
Cannon Cart
Witch
Zap Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Battle Healer Wizard Witch Little Prince
Electro Giant
Ram Rider
Zap
Little Prince
Zap Battle Healer Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Wizard Ram Rider
Zap Battle Healer Witch Cannon Cart Ram Rider
Witch Ram Rider Cannon Cart
Witch Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer
Zap Cannon Cart
Ram Rider Zap Wizard Witch Little Prince
Zap Battle Healer Cannon Cart Electro Giant Ram Rider
Witch
Battle Healer Cannon Cart Little Prince
Witch Zap Wizard Cannon Cart Electro Giant Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider
Wizard Zap Witch Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Zap Electro Giant Ram Rider
Wizard Witch Cannon Cart
Zap Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Zap Wizard Witch Battle Healer Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Cannon Cart Ram Rider
Wizard Battle Healer Witch Cannon Cart Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Witch Cannon Cart Electro Giant
Zap Battle Healer Wizard Cannon Cart
Zap Battle Healer Witch Cannon Cart Ram Rider
Zap Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Witch Cannon Cart Ram Rider
Wizard Electro Giant Zap Witch Ram Rider
Battle Healer Witch Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart
Zap Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart
Zap Electro Giant
Cannon Cart Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Cannon Cart Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Battle Healer Cannon Cart Little Prince
Zap Battle Healer Wizard Witch Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Cannon Cart Ram Rider
Zap Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Zap Wizard
Zap Wizard Witch Electro Giant Little Prince
Wizard
Zap Cannon Cart
Zap Electro Giant Wizard Witch Little Prince
Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap
Zap Wizard Witch Electro Giant Little Prince
Zap Wizard Witch Electro Giant
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Witch Cannon Cart
Zap Wizard Witch Ram Rider
Wizard Cannon Cart
Zap Wizard
Zap Electro Giant
Cannon Cart
Zap Electro Giant Witch
Zap Witch
Zap Witch Cannon Cart Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076