Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Mega Minion Balloon Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Balloon Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Rascals Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Rascals Mega Minion Balloon Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Gang Rascals Mega Minion Balloon Cannon Cart
Poison
Bomber Goblin Gang Rascals Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Cannon Cart
Rocket
Rascals Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Rascals Balloon Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon Cart
Goblin Gang
Balloon Cannon Cart Royal Ghost
Rascals
Mega Minion Balloon Cannon Cart
Mega Minion
Rascals Balloon Electro Giant
Balloon
Goblin Gang Rascals Mega Minion Royal Ghost
Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Rascals Royal Ghost
Electro Giant
Mega Minion
Royal Ghost
Goblin Gang Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Giant Royal Ghost
Goblin Gang
Rascals Cannon Cart
Rascals
Goblin Gang Cannon Cart
Mega Minion
Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Mega Minion Royal Ghost
Electro Giant
Bomber
Royal Ghost
Bomber Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mega Minion
Bomber Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Bomber Rascals Mega Minion Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart
Bomber
Goblin Gang Bomber Rascals Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Mega Minion Goblin Gang Rascals
Rascals Cannon Cart Electro Giant
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bomber Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Bomber Rascals Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost
Mega Minion Goblin Gang Rascals
Bomber Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Electro Giant
Bomber Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Rascals Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Rascals Royal Ghost Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost
Bomber Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Electro Giant Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion
Rascals Mega Minion Cannon Cart
Electro Giant
Rascals Cannon Cart Goblin Gang
Bomber Rascals Cannon Cart Electro Giant
Goblin Gang Rascals Electro Giant Bomber Mega Minion Cannon Cart
Bomber Rascals Mega Minion Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Bomber
Electro Giant Mega Minion
Bomber
Goblin Gang
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber
Bomber Mega Minion
Bomber Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Bomber
Mega Minion
Royal Ghost
Electro Giant
Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Bomber
Goblin Gang Cannon Cart
Mega Minion
Goblin Gang Rascals Mega Minion Cannon Cart
Bomber
Electro Giant
Mega Minion Cannon Cart
Electro Giant Goblin Gang Rascals
Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076