Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Electro Giant The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Earthquake Ice Wizard Musketeer Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Musketeer
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Electro Giant The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log
Electro Giant
Earthquake
The Log
Earthquake Musketeer Magic Archer
Ice Wizard
Magic Archer
The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Earthquake The Log Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins The Log Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit The Log Spear Goblins
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Electro Giant The Log
Magic Archer
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer The Log Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Earthquake The Log
The Log Spear Goblins Earthquake Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Musketeer Electro Giant The Log Magic Archer
Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Earthquake Musketeer Electro Giant The Log Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log Ice Wizard
Ice Spirit Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Electro Giant The Log
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log Ice Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Spear Goblins Earthquake Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Giant
Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Electro Giant The Log
Musketeer Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Electro Giant The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Electro Giant The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Electro Giant The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Electro Giant
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076