Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Giant Snowball Miner Musketeer Barbarians Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball
Goblins
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Musketeer Goblin Hut Miner
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Giant Snowball Musketeer Miner
Electro Giant
Miner
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Giant Snowball
Goblins
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Miner
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Goblins Giant Snowball Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Giant Snowball Musketeer
Electro Giant
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut
Barbarians Goblins Musketeer Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Fire Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer
Barbarians Goblin Hut Goblins Musketeer
Barbarians
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Goblin Hut
Barbarians Musketeer Electro Giant
Barbarians Goblins Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Barbarians Musketeer Miner
Goblins Barbarians Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Electro Giant
Musketeer Giant Snowball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Giant Snowball Goblin Hut Electro Giant
Barbarians Goblins Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Barbarians Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball Fire Spirit Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Barbarians Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Giant Snowball Goblin Hut Electro Giant
Giant Snowball Musketeer Miner
Barbarians Goblins Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Electro Giant Giant Snowball Musketeer Goblin Hut
Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Goblins Giant Snowball Barbarians Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball Barbarians Electro Giant
Barbarians
Barbarians Musketeer Electro Giant
Barbarians Goblin Hut Electro Giant Goblins Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Goblin Hut Miner
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Giant Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Miner
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Electro Giant Miner
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer
Giant Snowball Electro Giant Fire Spirit
Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Electro Giant
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076