Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Giant Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Electro Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Lumberjack Graveyard
Zap
Inferno Tower Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Inferno Tower Princess Lumberjack Graveyard
The Log
Heal Spirit Princess Lumberjack Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Heal Spirit Princess Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Electro Dragon Princess Lumberjack Graveyard
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Princess Graveyard
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Tower Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Princess Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Princess Lumberjack

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Electro Dragon Lumberjack Graveyard
Earthquake
Electro Giant Graveyard
Inferno Tower
Electro Dragon
Heal Spirit Graveyard
Electro Giant
Earthquake Lumberjack
Princess
Lumberjack
Heal Spirit Electro Giant Graveyard
Graveyard
Heal Spirit Earthquake Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Heal Spirit
Earthquake
Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Earthquake Electro Dragon Princess Lumberjack
Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack
Electro Giant
Princess
Earthquake Inferno Tower
Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Earthquake Princess Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Princess
Earthquake Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower Princess Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Electro Giant Princess Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Princess
Inferno Tower Lumberjack Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Princess Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Giant Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Princess Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Electro Giant
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon
Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Electro Giant Electro Dragon Princess
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Dragon Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Electro Giant
Inferno Tower Lumberjack
Electro Dragon Electro Giant Princess
Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Lumberjack
Earthquake Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake
Electro Giant Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Electro Giant Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Giant Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Electro Giant
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076