Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Zappies
Zap
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Wizard
Poison
Skeleton Dragons Zappies Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Skeleton Dragons
Heal Spirit Zappies Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Heal Spirit
Skeleton Dragons Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Zappies
Skeleton Dragons Heal Spirit Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Wizard
Heal Spirit Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Dark Prince
Skeleton Dragons Heal Spirit Zappies Wizard Goblin Giant
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Heal Spirit Zappies Wizard
Goblin Giant
Skeleton Dragons Heal Spirit Zappies Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Royal Delivery Zappies Dark Prince
Heal Spirit
Zappies
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Wizard
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard
Giant Skeleton
Royal Delivery Zappies Wizard
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Wizard Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Delivery Zappies Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant
Zappies
Royal Delivery Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Royal Delivery Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Dragons Royal Delivery Zappies Wizard
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Zappies
Royal Delivery Zappies
Wizard Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Wizard Dark Prince
Royal Delivery Wizard Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Royal Delivery Zappies Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard
Royal Delivery Zappies Giant Skeleton Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Giant Skeleton Royal Delivery Zappies Goblin Giant
Giant Skeleton Royal Delivery Zappies Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Dragons Wizard Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Dark Prince Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Royal Delivery Zappies Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Giant Skeleton Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Goblin Giant
Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton Zappies Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Dragons Zappies
Zappies Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Dragons Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Zappies Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Zappies
Giant Skeleton
Wizard
Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Wizard
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Giant Skeleton
Skeleton Dragons Zappies
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076