Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Bats Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Golem Lumberjack
Poison
Bats Minions Elixir Golem
Lightning
Dark Prince Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Golem Rage Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Minions Elixir Golem Dark Prince Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Bats
Minions Elixir Golem Rage Dark Prince Lumberjack
Minions
Rage Bats Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Elixir Golem
Rage Fire Spirit Bats Minions Lumberjack
Rage
Minions Elixir Golem Bats Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Bats Minions Rage Lumberjack
Electro Giant
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bats Minions Elixir Golem Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bats
Minions Dark Prince Lumberjack
Minions
Bats Dark Prince Lumberjack
Elixir Golem
Rage
Dark Prince
Bats Minions
Electro Giant
Lumberjack
Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Lumberjack Bats Minions Dark Prince
Lumberjack Fire Spirit Bats Minions Dark Prince
Lumberjack Bats Minions Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Fire Spirit
Electro Giant
Minions Lumberjack
Fire Spirit Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Dark Prince Electro Giant Lumberjack
Minions Bats
Lumberjack Fire Spirit Bats Minions Dark Prince
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Electro Giant Lumberjack
Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Fire Spirit Bats Minions Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats
Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Electro Giant Bats Minions
Dark Prince Bats Minions Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Dark Prince
Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lumberjack
Electro Giant
Electro Giant Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Minions Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit
Fire Spirit
Minions
Bats Minions
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Electro Giant
Minions
Electro Giant Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Bats Electro Giant
Bats Minions Electro Giant
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince
Fire Spirit
Dark Prince Lumberjack
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Bats Minions
Bats
Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076