Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Tornado Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Bowler Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake Tornado Bowler Inferno Dragon
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Tornado
Firecracker Earthquake Hog Rider Bowler
Bowler
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Earthquake Tornado Bowler Inferno Dragon
Knight
Firecracker Ice Spirit Earthquake Tornado Bowler
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Tornado
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Bowler Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Bowler
Tornado Ice Spirit Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Firecracker
Tornado Bowler Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Earthquake
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
Earthquake Bowler
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Bowler
Knight Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Bowler Ice Spirit Knight Earthquake
Bowler Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Ice Spirit Bowler Inferno Dragon
Knight Firecracker Tornado Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Bowler
Earthquake Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Knight Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon
Firecracker Ice Spirit Tornado
Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Firecracker Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler Firecracker Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Tornado Bowler
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Knight Earthquake Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Earthquake Knight Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Bowler
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Bowler
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076