Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Clone Witch Night Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Clone Witch Night Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Clone Witch
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Clone Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Clone Witch Night Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Dart Goblin Clone Night Witch Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Witch Night Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Night Witch Witch
Witch
Zap Clone P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Dart Goblin Witch Night Witch
Night Witch
Clone Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Bomber Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Clone
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bomber Zap Dart Goblin Witch Night Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Dart Goblin Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Witch Night Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Bomber Zap Night Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Bomber Zap Witch
Bomber Mega Knight Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Witch Night Witch
Zap Witch Bomber Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Night Witch
P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Night Witch
Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Night Witch
Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Bomber Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Night Witch
Zap Dart Goblin Witch
Night Witch
Bomber Zap Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Night Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076