Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Bomb Tower Sparky
The Log
Bomber Musketeer Sparky
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Bomb Tower Sparky
Lightning
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Mega Minion Sparky Bomber Musketeer Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Electro Giant Sparky
Musketeer
Zap Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Bomber Zap Mega Minion Musketeer Electro Giant Sparky
Electro Giant
Mega Minion Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Bomber Mega Minion Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Electro Giant
Zap
Mega Minion Bomb Tower Bomber Musketeer Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Musketeer
Zap Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Electro Giant
Bomber
Sparky
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Bomber Zap Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Sparky Bomber Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Sparky Bomber Mega Minion Musketeer
Bomber Bomb Tower Sparky
Bomber Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Sparky
Sparky Musketeer Bomb Tower
Bomber Musketeer Sparky
Bomber Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon
Bomb Tower Sparky Bomber Zap Musketeer
Bomber Bomb Tower Sparky Zap Mega Minion Baby Dragon
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Zap Electro Giant Sparky
Bomb Tower Sparky Bomber Musketeer
Bomb Tower Bomber Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon Bomber Mega Minion Musketeer
Sparky Musketeer Bomb Tower
Bomber Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant Sparky
Bomber Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Zap Musketeer Bomb Tower Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Electro Giant Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Sparky Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Sparky
Zap Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Sparky
Zap Electro Giant
Bomb Tower Sparky
Bomber Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Bomber Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Bomber Zap Mega Minion Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Sparky
Electro Giant Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Electro Giant
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Electro Giant Bomber Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Giant Sparky
Zap Mega Minion Musketeer Electro Giant
Mega Minion Sparky
Bomber Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Sparky
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Electro Giant Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky
Zap Electro Giant Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076