Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Elixir Collector Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Little Prince
Zap
Bomber Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Little Prince
The Log
Bomber Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Prince Little Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Elixir Collector Little Prince
Poison
Bomber Mega Minion Elixir Collector Little Prince
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Prince Little Prince
Rocket
Elixir Collector Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Mega Minion Little Prince Giant Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Prince
Zap
Arrows Mega Minion Giant Prince Bomber Little Prince
Arrows
Zap Giant Mega Minion Prince
Mega Minion
Zap Giant Arrows
Giant
Bomber Zap Arrows Mega Minion Prince Little Prince
Elixir Collector
Prince
Zap Giant Bomber Arrows Little Prince
Little Prince
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap
Zap
Mega Minion Bomber Arrows Prince Little Prince
Arrows
Zap Mega Minion Prince Little Prince
Mega Minion
Zap Arrows
Giant
Elixir Collector
Prince
Zap Arrows
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion
Bomber Zap Mega Minion Prince
Prince Bomber Mega Minion
Prince Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows
Prince
Bomber Prince Little Prince
Bomber Zap Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap
Prince Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Mega Minion Prince
Prince
Zap Prince
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Zap Mega Minion Prince Little Prince
Zap Arrows Bomber Mega Minion Little Prince
Prince
Bomber Arrows Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Bomber Zap Arrows Mega Minion Prince
Zap Prince
Prince Zap
Prince
Arrows Zap
Prince Mega Minion
Prince
Zap Mega Minion Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince
Zap Arrows Prince
Prince
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Prince Little Prince
Arrows Bomber Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Mega Minion Prince
Bomber Zap Arrows Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Little Prince
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Prince
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Prince
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Mega Minion Prince
Zap
Zap
Zap Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076